フルボッコヒーローズがフルボッコ

[CEDEC 2014]サイバーコネクトツーとドリコムの異業種協業体制における成功と失敗とは――「フルボッコヒーローズ」における事例を紹介


フルボッコヒーローズ「ぶっちゃけ失敗だった」

売上げが右肩下がりで、講演が公開反省会になっていたようです。
ユニットの追加が難しく、イベントやキャラを十分に提供出来なかったからだと述べられていますが、実際にはゲーム自体が「期待>面白さ」であったからに過ぎない気がします。
開発側は「面白いのに」を繰り返していますが、まあ、作った方はそう思うよね・・・


 サイバーコネクト2! はい、終了!