なるほどそういう……


 ドルアーガは容量節約のために色々な工夫をしてたと聞くから、宝箱の出し方についてもそういった工夫がされていたと考えれば、一応筋は通る。



 こちらについても、わざわざ「宝箱がない」という処理を組み込むよりは、出現条件は設定しないけど、中身は既存のフロアと同じ……と設定しておいた方が、容量は節約できそう、な気がする。実際のところどうなのかは、遠藤氏しか知らないことなのかもしれないが。



 ちなみに、先日紹介した3Dドルアーガ、界隈でちょっと流行っているようだけれど、自分が知った時点ではもう配布が終わっていたんだよな。ハイドライドの時と同じパターン。うーん、残念。