そういう差別化か……


 私自身の環境でいうと、「バッチリがんばれ」は「ガンガン行こうぜ」と違って瀕死になるとホイミを使ってくれるんで、回復呪文が必要になる場面のある周回で使っていた。そういう意味では今回の修正と競合するものではないというか、むしろかなりの強化。
 ただ本音をいうと、既存の作戦のAI改良よりは、「前と同じ行動」みたいな、新しい作戦を増やしてほしかったかな……。

1993年か……?


 コメントだと「30年前か」とか言われているけれど、「KOF94がない」「真サムスピがない」「スパ2Xがない」時点で、ほぼ1993年のことだと特定できる感じだ。確かにこんな時代だったな……。

こちらも30年

game.watch.impress.co.jp


 名作の多いスーパーファミコン時代のRPGの中でも、間違いなく最高級の傑作だと思う。今でも一番好きなレトロゲームの一つだ。