※個人の見解です


 取り上げられているコンシューマ機の中で一番古いファミコンソフトのタイトルに「謎」と付くものが多いのは、黎明期のPC用ゲームの中心がアドベンチャーゲームだった頃の名残ではないかと個人的には思っている。
 挙げられているタイトルは別にアドベンチャーゲームではないのだけれど、難易度を高くすることによって攻略までの時間を稼ぎ、結果的にタイトルそのものの寿命を延ばすというのは、まだPCゲームの頃のやり方がそのまま踏襲されていた頃だ。クソゲーと高難易度ゲームとクソゲーの差は紙一重。謎と付くゲームに後世クソゲーと呼ばれるタイトルが多いのも、単なる偶然ではないのではないかという気がする。
 その後、コンシューマ機の世代交代が進むにつれて、謎以外のものを前面に押し出すゲームが増えた。アドベンチャーゲームも主流から外れ、タイトルから「謎」の文字が消えていったのもむべなるかなだ。

悩ましい


 この動画で言われてるのは確かにそのとおりで、好感度1あたりの価格を考えると高額アクセサリーはコスパが悪くて低額アクセサリーの方がいいんだけど、行動回数まで含めて考えると、低額アクセサリーはなかなか選択肢に入らないっていう……。
 前にも書いたように、このゲーム、カレンダーシステムはないって言われてるけど、一日で回復する行動力が決まっているので、実質的にはカレンダーシステムなんだよね。そこまでは気づいていたものの、頭が鈍くてその先まで思い至っていなかった。すべてのプレイヤーが同じカレンダー上でプレイしているということは、一回の都市行動で上昇する効果値を上げることこそが、最優先事項だったんだよな……。
 だから、バイト効果が上がる本とか、黒谷のシナジーは最優先すべきだったのに、結果的に後回しにしてしまった。不覚だ……。