マホカンタ持ってねえぇぇぇ


 マホカンタマホターンも持ってない私のパーティだと、長期戦が必須。……といっても私だけではないらしく、初戦で8人がかりで殴り掛かったら、全員攻めあぐねて超長期戦になった。やっぱり会心ガード持ってると戦闘が長引くんだよな……。
 ちなみに危惧していた心受け渡し機能は、前提となるチーム機能自体が、リアル現在位置表示機能のせいで(オフにできるとはいえ)みんな躊躇しているっぽい。それくらいでちょうどいいと思う。ファミリー機能という機能名のとおり、友達というより家族向けの機能なのだろう。気になっていた受け渡し機能も、リアル家族間なら、因子継承とかああいったものの亜種なんだろう、と納得できなくもない。

続編の方が好き


 ファミコンでは出なかったものの、私は続編の「夢大陸アドベンチャー」の方が好きだったな……。ボスキャラが出てきたり、ショップでアイテムを買うという概念があったりして楽しかった。グッドエンドの条件だけは納得いかなかったけど。

全編DQ2の洞窟仕様


 フィールドマップ全体が、DQ2と同じように「死角が見えない」仕様なのは、リアリティはあるかもしれないけどプレイアビリティという面からはうざったいだけだったな……。
 あと、戦闘画面がタクティカルコンバット制のRPGって、一時期流行ったけどまともな作品がほとんど記憶にない。ライトファンタジーとか。一番マシなレベルでハミングバード製のロードスくらいか……。しかし、それでも「敵のところまで歩いていくのが面倒くさいから」という理由で攻撃魔法を重宝していたくらいだったからな。