なんかこのバランスを見ていると、メガドラ版も不老不死前提で調整してるんじゃないかって思えてくるな……。ラスボスは、連戦じゃない代わりに明らかに強くなってるように見えるし。
不老不死なしでチャレンジも面白かったけど、メガドラ版で不老不死全開でやった時のバランスを(Switch版EGGとの比較の意味で)一度見てみたいという思いもある。
規模以外はたまに聞く話
ガイナックスはエヴァが大きくなりすぎたから、ここまで大きな騒動になったという印象。ゲーム業界だって似たような話には事欠かない。仲間同士で起業したはいいけど人気が出たら金の扱いでもめて空中分解したり、ネームバリューを使って昔のファンからクラファンでお金だけ集めて消えたり、ヒット作が出せなくなったら外野から動画で好き放題言ったり……。
そういった作品の多くはあらゆるものが整理されず、続編もなく、関連商品も日の目を見ない。そういう意味では、これだけ規模も関係者も大きな作品群をちゃんと整理した苦労には頭が下がる。
しかしまぁ、ガイナで一番好きな作品がオネアミスだった身としては、もう蒼きウルは永久に出ないんだろうなって。元々出る可能性はほとんどなかっただろと言われればそこまでだけど、1%と0%はやっぱり違う。