経験値アップの心か~。魔教師エルシオン以来だろうか。無条件に効果を発揮するという意味でいうと、むしろ初実装と言った方がいいかもしれない。
とはいえ、今の自分の戦力で18章をまともに回るのは結構厳しそうなんだよな。あとは、ぶっちゃけレベル上げにそれほど困ってないというのもある。むしろカンストが早すぎてやることがなくなることの方が困る。もちろん将来的には欲しいけど、そんなに急いでいない、という感じ。
挙げてるゲームが全部……
挙げてるゲームが全部、エンディングを見たら終わり、にならないゲームばっかりなんだけど、昔はみんながみんなRTAをやっていたって訳ではもちろんないし。
以前からこういう、プレイヤー側の変化に原因を求めるタイプの議論が好きじゃない。あくまでもゲームを提供する側の事情の変化に、プレイヤーが合わせている(合わせられている)のが主因だと思っている。プレイヤーは市場に出るゲームを選べない。市場に出た後のゲームからは選べるけど、新作の出ないジャンルで新作を遊ぶことはできない。やり込むかどうかを、プレイヤーが選択できないゲームが市場の主流になったという、メーカー側の事情が原因というのが私の印象だ。