心を並べてみると


 ラーミアの心とレティスの心を並べてみると、どっちも向かって画面右を向いてるんだな。確かレティスは元のゲームを右を向いてたはずだからわかるけど、ラーミアは2Dでどっちを向いているとかないはずなのに……わざと合わせてるんだろうか。
 性能的には赤ならレティス、黄色ならラーミアという感じだが、原作でのイメージとは裏腹に、どちらも回復能力がないという(笑)。事前にはみんな回復の緑の心と予想してたのになぁ。

どっちか迷ってた

akiba-pc.watch.impress.co.jp


 記事の中では、NEC製のラップトップとエプソン製のラップトップを比べて、エプソン製に軍配が上がったと書かれている。個人的には、ラップトップで負けたから、次のノートPCで頑張ったんじゃないかとも思っている。
 当時中古で18ノートを探した時、ラップトップも選択肢には入っていたものの、なんだかんだ言ってやはりノートよりは大きくて嵩張る。加えて安い買い物ではなかったから、どうしても互換性も気になった。でもエプソンのラップトップを選ばなかった(選べなかった)最大の理由は、人気があった割に、中古市場の出回りがそれほど多くなかったからだ。

コズミック害鳥か!?


 最初見た時は「ラーミアってこんな外見だったっけ?」という印象だった。ファミコン版のラーミアの印象があったので、羽毛の色は一色だけという、前に出てきた神鳥レティスの色違いみたいなイメージだったんだけど、調べてみたところ、今回登場したラーミアの外見は今回が初出というわけではなく、昔からこの外見だったようだ。このカラーリングだと、なんか「ホホホ」とか笑いながら関係者みんなを不幸にする、コズミック害鳥を思い出すんだけど……(笑)。

 ちなみに、強さについては今はまだみんな見つけ次第狩ってる状態で、しかも星3なので、人海戦術で倒しきれている。これが、心Sを入手して、倒す人が少なくなった時に、少人数、あるいはソロで倒し切れる強さかどうかは……正直、まだ謎だ。

狙わないなら高確率


 一回のピックアップガチャで武器が二種類。このガチャ形式そのものを低く評価している人もいるけど、それは両方の武器を揃えようとしているか、あるいはどちらか片方の武器だけを狙っている人の場合。性能が酷似する二種類の武器のうち、どちらかさえ引ければいいという人にとっては、明らかに1/5よりは2/6の方が確率が高い。
 じゃあ、お前は引くのかと言われると──



 この動画で言われているように、役割が英雄の槍と銀河の剣の中庸っぽい感じなんで、一応どちらも持ってる私としては選択肢に入らない。というか、マイレージを散々使っても光の剣がまだ入手できてないから、引けるまでか尽きるまではそっちを引くしかない。あるいは諦めて次に出るであろう回復武器に備えるか。
 ただ、性能とは全然関係なくちょっと気になったことが一つ。



 埋め込み部分の、ドラクエ3の女戦士のようなキャラが武器を構えている絵。このグラフィックは明らかに、他の装備を身に着けている際の女性キャラの脚の見た目とは異なる。つまりカンダタ装備と同じで、肉襦袢的というか、「この装備を着けた瞬間筋肉隆々になる」という不思議装備のようだ。

さすがアトラス

game.watch.impress.co.jp


 リファンタジオは、コマンドバトルをちゃんと継承してくれるというのは朗報だ。ただ、戦闘システムを見る限りではペルソナというより女神転生、そして世界樹っぽい……?

爆炎龍は知ってたけど……


 爆炎龍の無法っぷりは知ってたけど、影分身も相当酷い技だったんだな。ちなみに、最後に「半蔵は2強」と言われているが、もう一人は恐らくナコルルだろう。


w.atwiki.jp


www5b.biglobe.ne.jp


 どこのサイトを見ても修羅ナコルルの無法っぷりに言及しているので……(笑)。

8ヵ月経ってもワンパンは無理


 8ヵ月前に有名になったこちらの地図。いまだにDQWプレイヤーの間で共有され続けている優れた地図で、私も入手だけはしていたものの、ワンパンどころか敵を倒すのに消耗しすぎるため、手を出さないままになっていた。



 先日、散々迷った挙句、英雄の槍ほどではないがそれなりのリソースを支払って「竜の女王の爪」を入手した結果、なんとか2パン狩りが安定するようになった。これまでは「安定してワンパンできる、敵が弱めの地図」を周回していたが、ようやく他プレイヤーと同じ地図が周れるようになった感じである。
 ワンパンで前の地図を回るのと、ツーパンで岐阜のみの地図を回るのとどちらがいいかは微妙なところだが、敵のリポップ間隔と、得られる心珠ポイントを考慮すると、やはり岐阜のみの地図を回った方がメリットがあるようだ。さすがに有名になった地図だけのことはある。ただ、今のパーティだとこれ以上の高レベルの地図は……ぶっちゃけ、厳しい。
 

こっちにはテリーが参戦か


 鉄拳にはギースと豪鬼が参戦して、ストリートファイターにはテリーと舞が参戦か。まぁ、舞はともかく、テリーはバックストーリーなしでも普通に参戦してきそうだしな……。
 そして、エレナが何か美人になってる……。「私たち、友達になれそうね!」(ヒーリング)

やっぱり滅茶苦茶混んでた


 やっぱり滅茶苦茶混んでた。結構外国の人からも注目されてるみたいで、国際色豊かな待機列が長蛇の列を為していたので、遠くから眺めるだけで早々に退散した。

超えなかったと思う


 「ゼルダを超えられたかもしれないのに、やり方を間違えたから超えられなかった」……みたいな文脈だけど、私はあまり同意しない。ナムコ任天堂では企業文化が違う。前にディグダグマッピーのエピソードで、続編でトップビューからサイドビューみたいにジャンルを変えた、みたいな話をしたことがあるが、ドルアーガから源平、ベラボーマンの頃のナムコの企業風土として「そのまま正統進化させた続編を出しても面白くない」みたいな文化があったように、ユーザーからは見えた。
 だからドルアーガもシリーズで操作方法から何から違うし、ワルキューレも発売ハードウェアすら異なっていた。その他のIPも、同じチームが担当していて人気もあるのに続編が出ないことはザラだった。アーケード中心か、コンシューマ中心かという違いもあったかもしれない。過去作のIPを生かそう、という風潮になったのはもっとずっと後になってからだ。
 例えばドルアーガは、余ったマッピーの基盤を消化するために作られたわけで、もしそういう風土がなければマッピー2を作って終わりだっただろう。つまり「もしワルキューレゼルダのようになれる環境だったら、そもそもワルキューレは生まれていなかった」と、私は思う。

 ただ一つだけ、ワルキューレの栄光の1と2は何らかの形で再プレイできるようにしてほしい、とは思う。ソシャゲではないのだし……。

どうやったらこんなコンボができるんだ


 直前のナグパの「サッカーやろうぜ! お前ボールな!」もヒドいけど、レッドドラゴン戦とラスボス戦があまりにも凄すぎる。コンボで与えるダメージが大きすぎて、ドラゴンのヒットポイントゲージが減るスピードが画面表示に間に合っていないという……。どんなコンボなのかレシピが知りたいな。多分ファイターでしかできないコンボなんだろう。
 ちなみに、コメント欄で「ドラゴンブレスはドラゴンのヒットポイントと同じダメージを受けるもので、回避はできない」とコメントしてる人がいるが、対ドラゴンブレスセービングスローに成功すればダメージは半減できるから、このゲームのブレス回避はそれを再現してると言えなくもないかも。

 余談だけど、何故シャドーオーバーミスタラはナグパを登場させたんだろう。ビホルダー等と違って、あまりダンジョンズ&ドラゴンズを代表するモンスターというイメージはないんだよな(例の無断転載禁止モンスターの一覧にもいない)。ただ、どういうわけか初期の公式雑誌に掲載されたリプレイでも登場している。



 まぁそっちは物体を腐らせる魔法(「コラプション」)を使って、女性PCの衣服を破壊するという読者サービスシーンのために出てきたようなものだったけど……。

 

待ってたぜェ!! この瞬間(とき)をよォ!!

www.falcom.co.jp


 購入決定。初代88SR版ということは、不老不死キャラはちゃんと作れるってことでいいんだよな……?



 手順が割と面倒臭いから、やってみてダメでしたとなると結構ショックだ。ただ、今のところ88SR版もメガドラ版もiOS版も別に作れなくはなっていなかったんだっけ。ちゃんとメッセージが用意されているから、バグという訳でもなさそうだし。


iphoneac.com


 あ、でもiOS版はオートセーブ式だから、かなりやりづらくなってる(失敗したときにやり直せない)んだっけ……。