いや、あの、「俺の夜叉はそんなこと言わない」って、「飛影はそんなこと言わない」が元ネタだと思ってたんだけど違ったの……?
しかし、ヒロインは清く正しく美しい存在でないといけない、っていうのは、ペルソナ4の公式設定画集で製作スタッフが菜々子について「絶対に嫌われてはいけない、愛されるキャラクターにしなければならない状況でした。なぜかというと、もし菜々子が嫌われてしまったら、「別に助けなくてもいいじゃない」と思われて、元も子もなくなってしまいますし」(116ページ)と書いていたのを思い出す。やっぱりセオリーっていうのはあるんだな。
さて、今回はヒロインとしての二条件、「自力で問題を解決する能力を持たないこと」と「清く正しく美しい存在でないといけない」という話題の方はちょっと次以降に置いておいて、ヒロインをゲストNPCにするか、公式NPCにするか、それともPCにするか、という話題に触れようと思う。
結論からいうと、私自身はシナリオヒロインをゲストNPCにすることが圧倒的に多かった。ゲストNPCは、いたとしても依頼人/情報提供者レベル。もちろん、実質的にヒロインが存在しないシナリオも多かったのだが……。これはもしかすると私のプレイグループ特有の事情かもしれないが「トーキョーNOVA・ザ・レヴォリューション時代に、無法を働きすぎた」せいである(笑)。
以前小太刀右京さんがブログに「ブレカナのセッションで、ヒルデガルド王女やマルガレーテ王妃など公式のNPCが片っ端から全員殺戮者というシナリオをやった」みたいなことを書いていた記憶がある。そこまで極端な状況ではないにせよ、公式でもトータルエクリプスのヒロインだったケリー・リドリー・ウォナールはグランドクロスで敵になるし、その他にも石見環が出てくると敵とか、割と公式NPCが出てくるタイミングは「依頼人のふりをしていても敵」だったりすることが多くて、キャラクター性云々以前にあまり信用してもらえないことが多かった。
そりゃルールブックにあれだけぶっ飛んだステータスで掲載されていたら「ヒロインとしてエキストラで登場させよう」というよりは「敵として出してPCにぶつけてやろう」っていうルーラーの方が多いだろう。
中でも面白かったのがキャロル・ド・ウィンターという、基本ルールブックに載っている「美少女だけど連続殺人鬼」っていうキャラクターで、「捜査機関がどんなに追い詰めてもギリギリで逃げ去る」のだが、その理由は「体内にゲスト扱いの超AIが共存していて、全力で手助けするから」という設定だった。つまり彼女を敵にすると、実質的に2人のゲストを相手にする必要がある。
で、これは自分のプレイグレープでやったというよりは、他のプレイグループのエピソードを聞いた話だけど、あるセッションで、秘密結社マーダーインクが敵として出てきて、マネキン(被保護者のスタイル)っぽい女の子が敵側についていたから、「これは絶対モードレッド・カーライル(ビハインド・ザ・ダークの表紙の少女。マーダーインク所属の殺し屋)だろう」と思い、それに対応するべくPC達が準備をしていたら、実は「なぜかマーダーインクに保護されていたキャロル・ド・ウィンターだった」という(笑)。そうなるとスタイルも全然違うし、神業も3発多いし、ということで「話が違うじゃないか!」といって、プレイヤーたちがプチパニックになったとかならなかったとか……。

そんな話ばっかり聞いていたので、公式NPCを出してもまず信用してもらえず、下手をすると動画でいわれてるヒロイン枠の定番であるアルファ・オメガを出しても「絶対こいつ敵だろ」みたいに疑われるので、もう公式NPCをシナリオヒロインにするのは無理だ、ということで諦めた。
逆にPCをヒロインにするという件については、もう何度か擦っているけれど、「見知らぬ隣人」という昔やったシナリオがあり、これのPC②枠がいわゆるシナリオヒロインだった。こんな風に、Rの時代はシナリオヒロインをPCに設定することもあったんだけど、これをすると対象のPCにかなり強めの制限がかかることが多い。それも特殊なシナリオであればあるほど、キャラクター作成に関する制限だけではなく、セッション中のロールプレイまである程度制約されることがあるので、後になるに従ってPCを避けてNPCとして設定することが多くなってきたように思う。