確かに死語かも


 この「ロケッティア」と「逃げッティア」って、最近どぐらさんも死語じゃないかと言っていて、確かにと思ったんだけど、調べたら自分の知っている定義が正しいのかすらあやふやになってきた(笑)。私の知っている定義は上の動画のコメントにある「胴着キャラのジャンプ大キックと逃げジャンプ大キックのみ、そう呼ばれる」で、他キャラの技はロケッティアとは呼ばないっていう認識だったんだけど、ジャンプ攻撃全般をそう呼んでいる人もいるようだ。ザンギエフのジャンプ大パンチとかロケッティアって言われると個人的には違和感があるのだが……。
 で、そもそもこの用語の語源がはっきりしていれば。どの定義が正しいとか違うとか言えるんだけど、それもよくわからない。恐らく当時公開されていた映画の「ロケッティア」なんだろうけど、映画を思わせるモーションってわけでもないし(サイコクラッシャーの方がよほど似ている)。

ファンには有名かと

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 これはファンには有名な話だと思うけど、作者のトールキンが元々言語学者で、架空言語であるクウェンヤやシンダリンを設定するところから指輪物語を書き始めたからだとされていた、はず。で、確かにこの冒頭部分がハードルが高いという読者は多いというのはよく言われる。
 で、「異世界としての設定の説明を全部『既存の他作品(主にコンピュータRPG)』に仮託することで、全部すっ飛ばして本文から書き始められる」のが、いわゆるなろう小説なんだというのが個人的な意見。もっとも、そういった設定を書きたい人が少ないという訳ではなくて、読みたい人が少ない、ということなんだと思う。TRPGでGMをやりたい人間、特にオリジナルの自作TRPGや世界設定を作っているような人間からすると、むしろそういった設定をバンバン作って、読者に見せたいはずだと思うんだけど、そこを入り口にするとついてくる人が少なくなってしまうので、読みやすい可愛いヒロインとか溜飲の下がる設定とかを最初に押し出して、読者の興味を引いてから設定を出していくというのがセオリーなんだろう。
 逆にいうと、TRPGのGMとして色々なゲームの設定資料集とかを読み慣れている身からすると、あの冒頭はそれはそれで楽しいんだけども。

使うの難しい……


 メインのガチャ開催中に取れなかった(というか、狙っていなかった)割に所持率が高くて焦ったクロノスソードが、復刻でポロっと取れてしまった(メインの銃剣はまだ出ない)。
 噂では銀河の剣とセットで使うと強いらしい……というのは目にしていたものの、自分は持っていなかったので詳細は聞き流してしまっていた。で、今から当時の情報を遡って探してみても、なかなか出てこない。特にこのクロノスソード、準備期間が必要というか、使い方にコツがいるようなので手がかりが欲しいのだけど、旬を過ぎて新しい情報に流されてしまっているので、これを主武器としたパーティ編成のやり方がわからない。支援を必要としない武器というのはわかったが、それなら他のメンバーは何をすればいいのか……。
 試しにメガモン戦で使ってみたら、確かに弱くはないものの、助走が長すぎて他のプレイヤーが先に倒し終わってしまう。うーん、なかなか使いこなすのは難しそうだ。あと気になったのは、この武器、MPの消費激しくない? あっという間にからっけつになったんだけど……。

ついにサムネが


 ついにサムネが「もうやらないで良い」になった(笑)。まぁ、これだけコンテンツがあればねえ。
 私なんかは元々、やりたいコンテンツしかやらない派だったから問題ないけど、きっとコンテンツを追い切れなくて怒っている人や、悲しんでいる人もいるんだろう、とは思う。

シンプルでも面白い


 グラフィックが最高峰でなくても、小島監督が関わっていなくても、シンプルでも面白い。ちゃんとメタルギアしている。PSP版も面白かったな。

ナルニアは……?

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 主流、と言われると微妙だけど、「ナルニア国物語」とか「魔法の国売ります」も、「日常に帰る」物語ではないね(後者は一応行き来はするけど)。
 特に後者は、奥さんが死んでこちら側の世界に嫌気がさして魔法の国を買って向こう側に行くので、今でいうなろう系の祖先みたいな感じの作品ではある。

この発想はなかった

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 KAITOという人物がいるものだと思ってた、というのは意外な発想だった。そういう人は初音ミクのことはどう認識していたのか、知らなかったのか、それとも「特定の作品に出てくるキャラクターのこと」だと思っていたのか……。初音ミクはかなりキャラクターとして肉付けされているし、ゲームにも登場するから、後者だと思っていた可能性もあるとは思う。ゆっくりなんかを見ると、素材として使われているけど原作はあるから、知らない人から見ると余計ややこしいよな……。

見えてると思う、多分


 アダム・スマッシャーはVの存在に気づいていたと思う、多分。
 何故多分かというと、前のバージョンではPINGで障害物を透過して向こう側のデバイス(人間を含む)を探知できたから。だから、前なら確実に「見えていた」と言えたんだけど、パッチでPINGは弱体化され、障害物の向こう側が見通せなくなった。ただ、これが「Vが入手できるようなPINGの性能が変化しただけ」なのか「高性能なPINGが世界のどこからも消えてしまった」なのかが断言できないので「多分」となる。
 ただ個人的には、世界のどこかには、前と同じ超高性能のプログラムが転がっていて、アダム・スマッシャーならそれを入手していてもおかしくはない、と思う。

あの時を思い出した……


 今回の騒動を聞いて、エニックスお家騒動を思い出した。あれも、直接関わった人間は誰も幸せにならなかったように傍からは見えた。私が追いかけていた作家さんも、当時ノリに乗っていたのに、騒動をきっかけに全作品が完結しないまま終わってしまったし……。

キャラデザというよりタイトルの問題では……


 ジヴァートマが他作品に登場しないのは、キャラデザの問題というよりは、登場作品の「KOFマキシマムインパクト(MA)」がマイナーだったからだと思う。
 MAに登場したキャラだと、ニノン・ベアール(メインキャラの一人、ミニョンの妹)とか1Pカラーがゴスロリ服で2Pカラーが黒い着物で凝っていて、デザインもよく(同作品では)人気もあるキャラだったけど、登場作品がマイナーだったせいであまり知られていないし、MAオリジナルキャラで本編に参戦したキャラ自体一人もいない。
 あとは、タイトルそのもの特徴として、3Dだったせいで1Pと2Pが全然違うデザインだったりするキャラが多くて、2D作品には出しづらかったというのもあると思う。

41……41かぁ……


 確かに動画主のいうように、深度レベル41以下になるとフィールドの情景が一変するのはアイデアとしては面白いと思う。しかし正直、深度41まで持っていくことそのものがキツい。しかも、深度はシーズンごとにリセットされるという仕様だから、苦労してそこまで行ってもシーズンが終わればそこまでだ。それに何より、背景色が変わっても、地図で遠くが見えない、地名が見えないというのは変わってない(ように見える)のがなんともな……。

仕様だったのか!


 この、連戦だと1戦毎に銃剣の復活スキルが発動するっていうの、バグかと思ってたら仕様だったのか……。やはり今が接待期間の武器。最新コンテンツだと超強いな。しかしまだ取れていない……。

確かに翻案されてる……けど……


 確かにファミコン版は大幅に翻案されているし、被害者が人道に外れた人物であることはわかるんだけども……この動画では突っ込んでないけど、これは翻案前の元ネタの時点で、既に衝動的殺人ではない、よね? だって犯人は「音が搔き消されるタイミングに合わせて被害者を撃っている」んだから。襲われたから正当防衛で撃ったというなら、タイミングが合う訳ない。いや、大局的には正当防衛に近いニュアンスなのかもしれないが、少なくとも犯行の前から隠蔽しようという意志はある。衝動的に殺してしまい、慌てて証拠隠滅を図ろうとしたというのとは事情が違う。
 この作品の真相を明かすシーンを見る度に私が思い出すのがオリエント急行殺人事件、それもクリスティの原作ではなくて、ドラマ版の方。原作のポアロは事件をあっさり見逃すけれど、ドラマ版の結末は全く違う。デヴィッド・スーシェの苦悩の表情が今も記憶に残っている。「それでも殺人は殺人だ」。

2体目の女性型モンスター


 前に、DQWで初の女性型仲間モンスターなのでジュリアンテを追いかけたという話をしたけれど、このメイデンドールが2体目。探し回らなくても卵交換で仲間になるので、そこは苦労しなかったのだけれど、実際お供に指定してフィールドで動かすとジュリアンテ以上に大きい。それと、独特の凝ったモーションはどうやらジュリアンテに固有のもので、メイデンドールのみならず他のモンスターにも存在しないようだ。ジュリアンテには衣装違い(祭魔ジュリアンテとか)も実装されているし、もしかして運営に贔屓されてる……? ちなみに、私が次に期待しているのは魔女グレイツェル。