前にも書いたことがあるかもしれないが、格闘ゲームは自分と対戦相手を結ぶ軸というのは常に1本しか存在しないので、表現が3Dで操作系が2Dのままでもそれほど違和感がない。でもこういうアクションゲームは、画面上のオブジェクトと自分を結ぶ軸はオブジェ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。