前にも書いたことがあるかもしれないが、格闘ゲームは自分と対戦相手を結ぶ軸というのは常に1本しか存在しないので、表現が3Dで操作系が2Dのままでもそれほど違和感がない。でもこういうアクションゲームは、画面上のオブジェクトと自分を結ぶ軸はオブジェクトの数だけ存在するので、表現が3Dになると画面の奥行き方向に移動できないことへの違和感がより強いように感じる。ただ、体力ゲージシステムに関しては非常に優れたアイデアなので、是非2D版のメタルスラッグの方にも逆輸入して欲しい……。
あと、今更いうのも野暮だけど、こうしてリアルなポリゴンでドアップを見ると、フィオのこの服装は、剝き出しの腹を銃弾がかすっただけでどう考えても死ぬな……。