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DLC ペルソナ自体数が限られているので、10個選んだらほとんど選んだ事になってしまうんじゃないか、というツッコミは置いておいて……。DLC ペルソナの特性は、他のペルソナに継ぐことができないという特徴があるので、そのペルソナ自体で活用しないといけないという制約が付いている。
それを考慮すると、やはり伊邪那岐 大神が頭ひとつ抜けている。この特性の良いところは、徐々に強くなっていくという特性だというところだ。ペルソナ全書の埋まっている数に比例するので、最初は全然埋まっていないから、強いといってもそれなりの威力しかなく、ストーリーが進んでいくごとに、徐々に強くなっていく。
ただ言い方を変えれば、伊邪那岐 大神がこの特性を持っているせいで、他のペルソナの出番が全然なくなってしまうんだけれども。ストーリー進行やレベル上げの効果を、実質的に2倍3倍受けているような、そんなイメージだ。
他のDLC ペルソナもそれなりに強いは強いものの、その最大の弱点は伊邪那岐 大神を外さないといけないところじゃないか、と思うくらいだ。やはり、Switch版にこれらDLC ペルソナが最初から全部付いているというのは、ちょっとやり過ぎだったんじゃないかという気がする。もちろんデータ的な強さがない、コスチュームチェンジみたいなDLC は全部無料でついていてよかったと思うけれど。
最強のバランスブレイカ ー
実は前々からエントリーを書きたいと思っていた格闘ゲーム のキャラク ターが3人いた。うち豪鬼 とさくらについては過去に記事にしたことがある。ただ、もう一人については、今後も話題に出てくることはなかなかないキャラク ターだと思うので、忘れないうちに記事にしようと思う。
まずはゲームのタイトルとキャラク ターの名前から。プレイステーション で昔発売されていた闘神伝 2というゲームの「ヴァーミリオン 」というキャラク ターである。これも豪鬼 やさくらと同様、初めて見た時かなりの衝撃を受けたキャラク ターだったものの、豪鬼 やさくらと違い、シリーズの後継作が出なかったので、今となってはかなりマイナーなキャラク ターかもしれない。
ヴァーミリオン の特徴を挙げていくと、まず背が高いので当たり判定が大きい。またキングオブファイターズの庵のように、攻撃する前にためモーションがあるので、攻撃を出すまでのスピードが各キャラク ターに比べてワンテンポ遅い。さらに移動スピードもかなり遅く、ダッシュ ではない前進および後退は、正直言ってゲーム中使い物になるレベルではない。
──とまぁ、お察しのとおり上はあえて弱いところを書いただけで、実際にはこのヴァーミリオン はバランスブレイカ ーなどというレベルではない「破格」のキャラク ターである。
HS闘神伝2+ ヴァーミリオン編
この闘神伝 というシリーズは武器格闘ゲーム なのだが、このバーミリオンというキャラク ターが持っている武器は「銃」だ。銃を持っているキャラク ターというのは、今となっては他にもいる。例えばブレイブルー のノエル*1 やキングオブファイターズのウィップ等々。また通常攻撃が通常技というキャラク ターについても、X-MEN のサイクロップス のような例はある。
ただ、このヴァーミリオン の武器攻撃が破格なのは、この銃がいわゆる格闘ゲーム でいう飛び道具にすら当たらないという点である。弾体が画面に表示されることがなく、*2 ボタンを押して攻撃判定が発生した瞬間にほぼ着弾するという異常な性能だ。先ほど技発生が遅いと書いたものの、発生さえしてしまえば画面端まで届いてしまうので、ヴァーミリオン の特性からいうとあまりハンデにはならない。違う例えを挙げると、射程距離無限大のダルシム のようなもの(ガードはできる)。
ヴァーミリオン と相対した時に、多くのプレイヤーが考えるのは飛び道具を使うことだろうが、実はこれが一番の禁じ手だ。
このゲームは、飛び道具を撃った後、撃った人間に攻撃が当たると打ち消されるという特徴がある。つまり、ヴァーミリオン 側としては、相手が飛び道具を撃ったのを確認してから通常技を撃つと、飛び道具が消えて自分の攻撃が当たる(相殺されない)というとんでもない仕様になっているため、波動拳 の類いは絶対に厳禁である。
ということは、対戦者側にすると、飛び道具を撃たずにいかに距離を近づけるかというのが至上命題になってくる。逆にヴァーミリオン としてはそれが分かっているので、何としても相手と距離を取るというのが目的になる。
この時猛威を振るうのが、ヴァーミリオン のジャンプ強武器攻撃だ。これはジャンプ中に斜め下に向けてショットガンを撃つ攻撃なのだが、この攻撃が中段判定で、しかもヒットすると相手はダウンする。ダウンしたところで、ヴァーミリオン が距離を開けることが余裕で可能になってしまう。これを一発受けたら、かなり絶望的な状況と思った方がいいだろう。
ところが、ヴァーミリオン にはしゃがみ強武器というのも存在する。これも立ちガード不可、かつヒットするとダウンするので距離が取れてしまう。ヴァーミリオン 側としては、遠距離からし ゃがみ強攻撃とジャンプ強攻撃を適当に撃ち分けるだけで、上下にガードを揺さぶれるわけで、対戦相手は死ぬほどきつい。
どれくらいキツイかというと……このゲームには永久パターン を持っているキャラク ターが3人いるといわれている。「エリス」と、中ボスの「ウラヌス」と、ラスボスの「マスター」。この3人が、対戦時にヴァーミリオン に永久技をブチ込みまくっても、相手がヴァーミリオン なら許されると──初段技を食らったヴァーミリオン の方が悪い、と当時の攻略サイト に書かれていたくらいだ。
攻略本にも、ヴァーミリオン と対戦できるのはヴァーミリオン だけ、他のキャラにヴァーミリオン が負けるのは許されないと書かれていた。その性能差の全てを、この武器攻撃の特性に拠っているのだから、いかに異常な性能かがわかると思う。全ての技が平均的に主人公の強化版として設定された豪鬼 などとは位置づけが違う。
ゲームセンターはともかく*3 、一人用で遊んでいる範囲ではストレス解消キャラとしては最適で、CPUをバンバン撃って蜂の巣にするのは非常に気持ちよかった。そういう意味で、私のプレイ環境における稼働時間は結構長かったと思う。
ただ、このシリーズ自体でいうと、カプコン が監修したという2が一番面白く、以降「3」、「昴」 とシリーズを重ねていくうちにどんどん出来があまり悪くなっていった。ヴァーミリオン は人気キャラだから継続登場しているが、個人的には3で銃が残弾制になったのは悲しかった。バランス調整的には当然の話かもしれないけれども。
これを超えるバランスブレイカ ーはその後なかなか目にかかれなかった。これを超えるということは、対戦が成り立たなくなるということなので、これも当然といえば当然だろうが……。