モンスターの心の一括グレードアップ機能はこのゲームを始めた当初から欲しかったので、次回のバージョンアップで実装されるのは本当に嬉しい。あと個人的には、先日のイベントで期間限定で試験実装された心の配合機能が、今回の周年で本実装されれば万々歳なのだが。
前にも書いたかもしれないけれど、配合機能は、特定の期間に忙しかったり、体調が悪かったりでイベントに参加できなかったプレイヤーでも、他のモンスターの心を材料とし、入手できなかったモンスターの心を入手できる可能性が出てくるので、実装によってメリットを受けられるプレイヤーは多いのではないかと思っている。モンスターの心はガチャで入手するアイテムではないから、課金額への影響も比較的軽微のはずだ。また「2つの心から1つの心を合成」なので、換算レートを考えるとイベントを頑張ったプレイヤーが損をするということもない(元々、最新の心とメガモンの心は配合の対象外だった)。
これにはもう一つ別の意味もあり、例えば全てのコンテンツをこなしきる余裕がない場合でも、配合機能があれば「メガモンスターだけやって、他は後で配合でフォローしよう」とかそういった形で、イベントをどれくらいやり込むかのコントロールができるようになる、というのもプレイヤーにとって大きなメリットだ。何が何でも、全てのイベントの全てのコンテンツをこなさなければならない、という義務感から解放されるというのは、多くのプレイヤーにとってメリットになると思うのだ。