96%だと……


 所持率96%だと……? ここまで来ると運営も当然持ってる前提で設定してくるだろうな……。
 ただ、攻略武器として圧倒的な支持を得ている神喰いの大剣であるが、実は大きな欠点がある。しかもこの欠点は、最大の長所と裏腹になっているため、フォローするのが非常に難しい。
 神喰いの大剣の長所の一つに「相手の数によって威力が自動的に変動する」というものがある。既存の武器は、周回性能に特化しているかボス戦に特化しているか、どちらかの武器が多かった。メインスキルが範囲攻撃か、単体攻撃か、という違いだ。
 ところが神喰いの大剣は、周回向けのスキルでありながら、相手の数によって威力が増すため、ボス戦でも使用に耐え得る。「自由に属性が設定できる」というもう一つの長所を、ボス戦でも周回でも生かすことができる便利な武器だ。

 しかし、この便利さが仇となる場面がある。「敵が2体出てきた時、まず厄介な左から倒す」「敵が3体出てきた時、回復を使う真ん中から倒す」ということがこの武器はできない。出現したモンスターに均等にダメージを与えることしかできないのだ。同じ特徴を持つ竜神王の杖も同様だ。
 しかもこれは、オート戦闘だからこうなるのではなく、マニュアルで操作しても対象が選べないという点は変わらない。そういう意味では、この武器は不得意な局面が決まっている武器ともいえる。祠が最も向かないコンテンツだろう。状態異常持ちから倒す、みたいな戦術が取れないからだ。もっとも、そんな欠点が気にならない程に優秀な武器であることも確かなのだが。