実際差は埋まってる


 実際、この人私よりずっと後から新規プレイで始めたのにもう追い抜いてるから、新規で始めても先行に追いつけるよという意見には説得力があるな(笑)。
 ちなみに私自身の最大の転機はメガモンのルーラポイント設定だったと思っている。あれが実装されるまでは、とにかく現地まで特定の時刻に行かない限りメガモンとは戦えなかったから、メガモンのSの心とかは夢のまた夢だった。
 もちろん、ハードルが下がったということは持ち物検査も厳しくなったということでもあるんだけど。

ダンジョンアンティーカ進捗停滞中

 年明けに何度か記事を書いてからブログでは音沙汰なしのダンジョンアンティーカ。実際のところ停滞中だ。
 最新の記事で書いた「性格変更のために低人数で低層をうろついていたら、麻痺を食らって所持金が全部吹き飛んだ」のが結構ショックで未だに抜け出せていない。というのも、これについては今のところ対策が取りようがないんじゃないか……という気がするからだ。
 ウィザードリィエルミナージュでは所持金はパーティメンバーごとに持つものだが、このゲームはパーティ全体の共有財産扱いだから、所持金を分けて持ったり、銀行のような施設に預けてリスクを分散することも今のところはできない。
 そもそも少人数で歩かなければいい……ともいかない。目的が性格変更なので、対象外のメンバーを連れて歩くとそっちの性格が変わってしまう恐れがあるからだ。オートセーブなのでやり直しも効かない(これは所持金ロストの話にも言える)。
 悪のパーティを編成し直すか、それとも酒場での聞きかじりを頼りに善のパーティで探索を続け、待機している悪のメンバーが転職条件を満たすのを待つか。色々思案しているうちに時が経ってしまった。